Nowowydany program do rysunku artystycznego
Krita 2.1 zmierza teraz ku kolejnej wersji, przed którą autorzy postawili ambitne zadanie: spełnić oczekiwania wszelkiej maści artystów.
Podstawowy wymóg to wygodny interfejs i płynne działanie rysowania. Należy bowiem pamiętać, że Krita jest aplikacją do tworzenia rysunków (niejednokrotnie od zera) a nie narzędzie do obróbki obrazu jak np. GIMP. Czyli bardziej Corel Painter niż Photoshop. Interfejs użytkownika przeznaczony jest zaś bardziej dla
tabletu niż dla myszy.
Krita 2.2 ma być więc świetnym narzędziem do tworzenia cyfrowej sztuki. Praca ma odbywać się w wysokich rozdzielczościach i szerokim zakresie palet, na wielu warstwach oraz przy użyciu zaawansowanych pędzli.
Aby osiągnąć założone cele Zespół Krita postanowił stale wspierać dotychczasowego dwukrotnego już laureata Google Summer of Code, Lukáša Tvrdýego. Specjalizuje się on w implementacji złożonych algorytmów pędzli, algorytmów korzystających z naturalnych palet barw, np. obliczeniach mieszania molekuł pigmentu. Miałem przyjemność już dwukrotnie spotkać Lukáša na Sprintach KOffice, ostatnio gościłem go w swoim domu przed wylotem na Sprint do Oslo. Każda z nim rozmowa jest pouczającym doświadczeniem, a należy wspomnieć, że dopiero kończy studia. Z pewnością wiele ciekawego może się wydarzyć w niedalekiej już przyszłości...
Lukáš wygospodarował na początek trzy pierwsze miesięce 2010 roku na pracę nad Kritą w pełnym wymiarze godzin. Nie muszę przypominać, że pełne zaangażowanie w zadanie znacznie zwiększa jakość efektu końcowego. Wesprzeć to dzieło możesz i Ty dobrowolnym datkiem (serwis pledgie nie pobiera procentu za wpłatę):
Wydanie aplikacji Krita 2.2 jest planowane na końcówkę maja 2010. Krita 2.3 z jeszcze bardziej profesjonalną paletą narzędzi ma zaś się pojawić we wrześniu tego samego roku.
PS: Przy okazji ogłoszenia akcji wsparcia projektu, Jos Poortvliet (
KDE Promo) przeprowadził
wywiad z dwoma autorami Krity.